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Zynga想出的解決辦法是另外推出續集,雖是全新的應用程式(App),卻完全與原始遊戲相容,只是加進一些新的玩法,玩家可選可不選;「核心玩法」則原封不動,仍是玩家取得字母棋子,在棋盤上拼出英文字,獲得分數,輪到對手下完後,系統還是會以推播通知提醒換你了。
另一種新玩法稱為「單人挑戰」,由玩家跟人工智慧(AI)控制的機器人(bot)比賽,讓多人競賽模式的玩家在等候朋友的下一步時能打發時間。這些機器人對手有難易度之分,例如「愛倫坡」難度極高、「珍奧斯汀」難度中等,「瑪麗雪萊」為簡單級,「亞歷士仲瑪」則是最簡單的對手(順帶一提,以上都是西洋文學家的名字)。打敗這些機器人,即可贏得一份虛擬獎品。
「有錢判生;無錢判死」當法律被喻為「有錢人的遊戲」時,那些敗類得以躲過世俗的審判,但終究無法逃離老天的法眼,得到應有的懲罰!
自己都不敢使用自家產品,但奇怪的是,他們往往最後都會死在自己商品手上。
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商品訊息描述:
※本書收錄了作者多方調查到有關「報應」的相關資料,皆為真實的人物與事件,足以應證惡有惡報的實際案例。
無論是堅決不碰毒品的毒販或是作假藥的黑心商人,
Zynga在2011年首次公開發行股票(IPO),表現令人失望,之後歷經高階主管頻頻異動和一波波裁員,如今正努力捲土重來。現任執行長吉伯(Frank Gibeau)去年上任後,就聚焦於重振Zynga的「長銷型產品」,例如「Words With Friends」和「Zynga Poker」。做法是想辦法推出新的內容,力抗所謂的「衰減率」,也就是遊戲紅到極點後人氣逐漸走下坡的傾向。
那年亞歷鮑德溫因為玩「Words With Friends」欲罷不能而被踢下飛機的新聞,為這款手遊免費大肆宣傳;新版遊戲的推出也許無法重現當年的話題熱度,但仍令人文字遊戲迷耳目一新。
這是一大挑戰:一方面要試著重新改造,賦予新鮮感,但同時改版幅度又不能太劇烈,否則可能氣走老玩家。在兩者之間取得平衡,並不容易。
想嚐鮮的玩家則有眾多新玩法可選擇,包括「閃電」模式,讓比賽雙方速戰速決,即時拼出儘可能多的字,很適合注意力不持久、不耐煩苦候對何明儒方走下一步的年輕一代玩家。
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大學教授親自求證的歐美真實現世報應故事
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當法律無法帶來正義:那些被判無罪的敗類如何得到應有的報應鄭至航
商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/af000032959/products/0010767332
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